長らくこの時を待っていました…
なんと、ついに虹レになることができました!!
私がオンゲキをやり始めた当初からの目標、それは、”虹レ”になることでした。
いやぁ、長かったです。
そもそも、虹レとは何か、ご説明したいと思います。
オンゲキには、”レーティング”というものが存在し、その一番上が虹レになります。
レーティングには、いくつか種類が存在し、レーティングを上げる事によってその色が変化します。
0.00~:水色
2.00~:緑色
4.00~:橙色
7.00~:赤色
10.00~:紫色
12.00~:銅
13.00~:銀
14.00~:金
14.50~:プラチナ
15.00~:虹
レートを上げるにはどうしたらいいかと言うと、最初はとにかくひたすら色々な曲をプレイすることです。
そうすることでレート11.00~ぐらいまではいけるでしょう。
しかし、レート11.00~以上にいきたい場合はどうすれば行けるでしょうか。
オンゲキにはレーティングを計算するものとして、新曲枠、ベスト枠、リーセント枠、という物が存在します。
新曲枠
現verで追加された楽曲のうちレート値が高い順の15曲の合計値。
対象楽曲は一番新しい大型バージョンアップがされてから追加された曲全て。
大型バージョンアップ前に追加された楽曲のLUNATIC譜面が大型バージョンアップ後に収録された場合は、別の曲とみなされる為に新曲枠となる。・同じ譜面が被ることはできない。
・難易度違いは同じ曲でも被り可能。
・LUNATIC譜面も対象となる。
BEST枠
最も高い30曲の曲別レートの合計値。同じ譜面がかぶることはできない。
オンゲキネットに表示されている「レートに関係する曲」というのはこのBEST枠内の曲が曲別レートが高い順に並んでいる。
同じ楽曲の難度違いもレーティング対象に入る為、MAS譜面とEXP譜面のレベル差が小さい楽曲は、MASだけでなくEXPでも高スコアをとると伸びるかもしれない。
LUNATIC譜面も対象となる。
新曲枠の曲は対象とならない。
RECENT枠
最近プレイした50曲(曲数要検証)の中で最も曲別レートが高い10曲の合計値。同じ譜面でもかぶることができる。
LUNATIC譜面は対象とならない。
つまり、新曲枠の15曲、BEST枠の30曲、RECENT枠の10曲を全て埋めないと、完璧なレート値は出ないということになります。
なので最初はとにかくひたすら色々な曲をプレイし、枠を全て埋めれば、レートはそれなりに上がります。
同じ曲ばかりやっていては、レートは逆に下がります。
この条件を踏まえたうえで、虹レになるにはベスト枠のほとんどをMASTER 13以上の楽曲で埋める必要があり、その他に新曲枠も埋めなくてはなりません。
さらに、スコアが非常に重要で、最低でもSS以上は取らないとレートを上げるのは厳しくなってきます。
慣れてくれば比較的簡単にプラレ(プラチナレート)までは簡単に行けます。
しかし、そこから上の虹レになるには、地力とどれだけ指押しができるかで決まってきます。
(まぁ、指押しができなくとも餡蜜、分業、トリルが出来れば指押しは実質不要ですが)
私は念願だった虹レになれましたが、正直言って、なるまでに何度か心が折れかけました。
私が最初にオンゲキに触ったのは2019年の2月頃です。まだPLUSにもSUMMERにもなっていない無印の時ですね。
(正確には私が初めて間もなくして無印からPLUSに変わったので、本格的にプレイし始めたのはPLUSから)
最初プレイしたときは興味本位で、「何これ面白そうだな、やってみるかw」という感覚でしたw
その前はチュウニズムをプレイしていたので、余裕だろ、とか思いながらプレイしましたが、やってみると意外と難しい。
精度が取れないし、キャラをレバーで操作してBELLを取るなど、一度にやることが多すぎて、かなり混乱しました。
何よりもボタンの押し間違えがひどかったです。(赤を押しているはずなのに青を押していたりとかねw)
それこそ、今ではMASTER譜面をABFBできますが、始めた当初はEXPERTより下のADVANCEDで精いっぱいでした…(苦笑)
それでも、自分なりのやり方を模索して、ほぼ毎日ゲームセンターに通い、コツコツとやり続ける事によってだんだんと慣れていきました。(やっぱり継続って大事だね)
まぁ、そのおかげでお金はどんどん溶け、プラレに到達した頃には既に3万円程使ってました…
そしてレートが14.78辺りになった頃、モチベが無くなり始めました。
12+以上のどの曲をプレイしてもレートは上がらず、Lv.13の楽曲をやると大抵どこかでミスしてレートが下がりました。
スランプ突入です。
レートは下がる一方になり、正直自分でも「ここが自分の実力かぁ…」と思いました。
気付けば、ゲームセンターに通う頻度も少なくなり、たまにプレイしに行ってはレートは上がらず…と言った状態でした。
「もうやめようかな…」そう思っていたんですが…
先日、ふとスマホでニュースを見ていると、PLUSからSUMMERに筐体がバージョンアップするよ!という記事を見かけました。
オンゲキは、筐体が変わるとレーティングが下がるという仕様があり、筐体が変わるとレーティング10.00以上だったプレイヤーは10.00からスタートになります。
「なんだ…筐体変わるのか…またレーティング10からじゃないか」って思って最初は見向きもしなかったんですが
よくよく考えたら「いや…待てよ?せっかくプラレまで上げたのにここでやめたんじゃ勿体ない!レーティングが10.00まで下がったのを機に虹レを目指そう」という思考が浮かんで来たんです。
そしてオンゲキSUMMER稼働初日、仕事終わりに早速ゲームセンターに直行しました。
案の定、レートは10.~まで下がっており、筐体が変わった記念として大量に新曲がプレイできるようになっていました。
そして新曲を一通りプレイし終えると、レートは14.67まで上がりました。
「あれ?前より下がってね?」と思い確認したところ、バージョンアップの影響で譜面定数が下がった楽曲がいくつかありました。
譜面定数とは
譜面定数とは、曲ごとに定められた実際の表示よりも細分化された難易度のことである。
難易度12の場合、譜面定数は12.0~12.6まで0.1ずつ分けられている。
12+だと12.7~12.9である。
おいおいマジかよ…と思いつつも、虹レに憧れがあった自分は何とかLv.13のMASやEXP楽曲を鳥に乗せて、コツコツとレート上げしていきました。
その結果、14.85まで上がりました。さて、ここからどうやって上げよう…と悩んでいると、LUNATIC譜面があることに気が付きました。
LUNATIC譜面とは、主に音ゲーメインではなく弾幕ゲーをイメージした譜面になっています。
そのため、音ゲー部分は易しめですが、敵弾の数が尋常じゃないほど降ってくるので、慣れていないと完走すら困難な譜面になっています。
元々、弾幕譜面が得意だった私は、それでレートを上げる作戦に出ました。そしたらこれが大成功。
No RemorseとSakura Fubukiを鳥に乗せたら一気にレート14.93まで上昇しました。
その後、Calamity Fortuneを鳥に乗せると、14.95まで上がりました。
「よし、あともう少しで虹レだ!」と喜んでいたのもつかの間、自分にはこれ以上レート上げに使える稼ぎ曲が残っていませんでした。
どうしようかと悩んだ末、オンゲキの譜面定数を調べてみることに。すると、サドマミホリック(MASTER 13+)が稼ぎ曲だと言うことが分かりました。
13+なのにも関わらず、全押しでごまかせる部分が多いことから、「これ、いけるんじゃねーか?」と思い早速プレイ。
やってみると、本当に逆詐称曲で、自分でも簡単にSSが取れてしまいました。そのおかげでレートは14.97まで上昇。
そして、後の0.03はω4(EXPERT 13)をひたすらやりまくり、リーセント枠を盛った結果、無事虹レになれました。
(EXPERTのくせに定数が13.4もあるから稼ぎ曲ですよね)
話が長くなってしまいましたが、今は本当に、自分の実力で虹レになれたのがうれしいです。(やっぱり、音ゲーってやればやるほど上手くなるんだね…)
世の中にはレート16で理論値取りまくっているやばい方もいますが、自分は到底そんな風にはなれないので、虹レになれただけでも満足していますw
そして心が折れそうになった自分を救ってくれたのはTwitterのフォロワーさんや、友人からの応援があったからです。
恐らく一人では到底無理でした。
自分を支えてくれた全ての方々に感謝致します。ありがとうございました!
最後に、虹レになるまでに掛かったプレイ数を載せておきます。
いや、正直疲れましたよw 本当に。
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