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	<title>オンゲキ - XyLe's official website</title>
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	<title>オンゲキ - XyLe's official website</title>
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	<item>
		<title>レート上げに重要な事</title>
		<link>https://xyle-official.com/2019/09/26/rating-up/</link>
					<comments>https://xyle-official.com/2019/09/26/rating-up/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 14:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オンゲキ]]></category>
		<category><![CDATA[音ゲー関連]]></category>
		<category><![CDATA[コツ]]></category>
		<category><![CDATA[レート]]></category>
		<category><![CDATA[上達]]></category>
		<category><![CDATA[定数]]></category>
		<category><![CDATA[稼ぎ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、レートを上げるうえで何が重要なのか、個人的な考察も含め、書いていきたいと思います。 そもそも… <a class="more-link" href="https://xyle-official.com/2019/09/26/rating-up/">続きを読む</a></p>
<p>The post <a href="https://xyle-official.com/2019/09/26/rating-up/">レート上げに重要な事</a> first appeared on <a href="https://xyle-official.com">XyLe's official website</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今回は、レートを上げるうえで何が重要なのか、個人的な考察も含め、書いていきたいと思います。<br />
<span id="more-91"></span></p>
<p>そもそも、レートとは何なのか？</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2019/09/og-300x247.png" alt="" width="300" height="247" class="alignnone size-medium wp-image-140" srcset="https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2019/09/og-300x247.png 300w, https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2019/09/og.png 473w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>簡単に言えば、プレイヤー自身の腕前です。一般的にはレートが高い程、その人は上手い、と勘違いされやすいですが、じつはそうでもありません。</p>
<p>銀レや金レでも上手い人は無数に存在します。</p>
<p>つまりレート値だけで腕前を判断するのはよろしくない、ということです。</p>
<p>レートの見分け方はざっくりに言うとこのような感じです。</p>
<p>虹(15.00~)</p>
<p>プラチナ(14.50~)</p>
<p>金(14.00~)</p>
<p>銀(13.00~)</p>
<p>銅(12.00~)</p>
<p>紫(10.00~)</p>
<p>さて、前置きはこれぐらいにして、本題に入っていこうと思います。</p>
<p>結論から言ってしまいますと、レート値を上げるには新曲枠とベスト枠の底上げが一番効果的です。</p>
<p>ある程度地力をつければ、ほぼ大抵の人はプラチナレートまでは容易に行けると言ってもいいでしょう。</p>
<p>そこから虹レートになるには、運指を研究したり、地力を更に上げたり、餡蜜や分業などを習得すれば確実になれます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>紫レート (10.00~)</h2>
<hr>
<p>紫レートまでは、適当に色々な曲をプレイしていれば簡単になれます。</p>
<p>レートを効率よく上げるコツとして、最初はとにかくいろいろな曲に手を付けることです。</p>
<p>オンゲキ始めたての初心者の方などは、自分が好きな曲、或いは得意でスコアが出るなどの理由で同じ楽曲ばかりプレイしてしまい、その結果新曲枠とベスト枠を全て埋めれず<br />
紫レートで停滞してしまう&#8230;というのはありがちなことです。</p>
<p>スコアが出ない曲をプレイしていても楽しくないのは当たり前ですし、また、全く知らない曲よりかはよく知っている有名な曲をプレイしたくなると思います。</p>
<p>知っている曲ならやってて楽しいですし、また得意な譜面であればスコアが出てプレイしていて楽しい気持ちは分かりますが<br />
同じ楽曲ばかりをやっていては、ベスト枠を底上げすることができず、レートが上がりません。</p>
<p>オンゲキのレート値は新曲枠、ベスト枠、リーセント枠と呼ばれる三種類の枠から計算されており、そこから平均値が計算され、その平均値の合計がプレイヤーのレートになります。</p>
<p>譜面ごとに、譜面定数なるものがあり、表面上(楽曲選択画面)では例えばレベル10と表示されていても、内部的には10.5など細かく分けられています。</p>
<p>例えば、定数10.3の曲をSSS+に乗せると、譜面定数に+2.0の定数が出ますので、最終的に出る定数は12.3となります。</p>
<p>SSSだと譜面定数に+1.5、SSだと譜面定数に+1.0、Sだと譜面定数に±0で、Sを出すと譜面定数ちょうどの定数が出ます。</p>
<p>新曲枠は15曲、ベスト枠は30曲、リーセント枠は10曲分存在します。</p>
<p>つまり、最低でも45曲は楽曲をプレイしないと、完璧なレート値は出ません。<br />
どういうことかと言うと、リーセント枠は同じ楽曲でも被ることが出来ますが、ベスト枠、新曲枠は同じ楽曲は被ることができません。<br />
例外として、LUNATICは同じ楽曲でも被れますが、LUNATICはいくらプレイしてもリーセント枠には載らず、ベスト枠または新曲枠にしか載りません。</p>
<p>つまり、同じ楽曲ばかりやっているとリーセント枠にはプレイしたその都度載りますが、ベスト枠または新曲枠にはベストスコアのものしか載りません。<br />
そのため、まずはとにかく、たくさんの曲をプレイするようにしましょう。</p>
<p>EXPERT Lv.9以上の楽曲をSSS+で新曲、ベスト枠を埋められる実力があれば、紫レートには余裕でのります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>銅レート (12.00~)</h2>
<hr>
<p>銅レートも、地力を付けていけば簡単になれます。</p>
<p>EXPERT Lv.10以上の楽曲をSSS+で新曲、ベスト枠を埋められる実力があれば、銅レートにのります。まだMASTERに手を付けなくても大丈夫ですが、今のうちに練習しておくと後が楽になります。</p>
<p>MASTER譜面では、両手を使ってノーツを処理したり、手を交差しないと取れないようなギミックが存在しますので、紫、銅レートのうちなどから練習しておくのもいいかもしれません。</p>
<p>最初はそもそも両手を使う事が難しく、特に利き手以外の手(右利きなら左、左利きなら右)が思うように動かないと思います。<br />
更に、色の押し間違え(赤を押しているはずなのに実際は緑を押していた)等も頻繁に起こると思われます。(自分がそうでした)</p>
<p>個人的なMASTER上達のコツとしては、レバーを持つときと離す時をはっきりさせる、と言ったところでしょうか。</p>
<p>最初はレバーを左手で持ち、右手でボタンを押すと思います。(左利きの人は逆)<br />
しかし、MASTER譜面では(最近はEXPERTにも現れる)レバーから手を離さなければ絶対にさばけない(両手で処理する前提の)ノーツが降ってきます。</p>
<p>オンゲキというゲームはレバーで自キャラを操作してベルを取る、敵弾を避ける、更にレーン外に出てはいけない、といった操作が要求されます。<br />
レーン外に出れば、ボタンを押してもノーツは強制的にミス判定になり、更にベルを取り損ねたり、敵弾に当たりでもすれば、最終的に得られるスコアはどんどん下がっていってしまいます。</p>
<p>自キャラを操作しつつ、ベルを回収しながら敵弾を避けつつ、更に降ってくるノーツを処理しなければならず、情報量がとにかく多いです。<br />
そのため、それに慣れるまで最初はレバーから手を離すのが怖くて、両手で処理しなければならないノーツが降ってきたとしても、レバーを操作することで精一杯になってしまいます。</p>
<p>例えば、このような配置。</p>
<p><img alt='' class='alignnone size-full wp-image-1660 ' src='https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2024/01/img_659beff759e7f.png' /></p>
<p>これは両手でボタンを全押しして処理しなければならないです。</p>
<p><img alt='' class='alignnone size-full wp-image-1659 ' src='https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2024/01/img_659bef6ba3e11.png' /></p>
<p>これは両手で交互にボタンを押していく、トリルと呼ばれる配置です。</p>
<p><img alt='' class='alignnone size-full wp-image-1661 ' src='https://xyle-official.com/wp-content/uploads/2024/01/img_659bf0751889c.png' /></p>
<p>これは同時押し+サイドノーツです。</p>
<p>いづれにしても、レバーから手を放し、両手で処理する必要があるのですが</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">レバーから手を離す＝ミスに繋がる</span></span></p>
<p>慣れればそんなことはないのですが、ベルを取る+弾を避ける+レーン外に出てはいけない、という情報量の多さ、更に単純に慣れていない、という事から、最初は脳がこのように覚えてしまいます。</p>
<p>結果としてキャラは操作出来ていてもノーツをさばけず、ミスがとにかく増えてしまいます。<br />
あくまでも個人的な体験談ではありますが、自分が思う事としては上達のコツとして、思い切ってレバーから手を離そう！という事です。</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">レバーから手を離す＝ノーツを処理するため</span></span><br />
これを身体と脳に覚えさせましょう。</p>
<p>あとはとにかく数をこなして練習あるのみ…としか言えません。<br />
結局のところ、数をこなすのが一番最強です。数をこなせば最初は歯が立たない譜面でも意外と出来るようになってきます。</p>
<p>ただし、同じ譜面に粘着しすぎると変な癖がついてしまい、後々問題になるので数をこなすのもほどほどにした方がよいです。</p>
<h2>銀レート (13.00~)</h2>
<hr>
<p>銀レートから、少しハードルが高くなってきます。</p>
<p>ただ、ハードルが高くなってくると言っても、前述したコツを意識してみたり、音ゲーの基礎ができていればほぼ難しいことはないはずです。<br />
上達の速度は個人個人で違うので何とも言えませんが、筆者は銅から銀まで上がるのにそこまで時間はかかりませんでした。</p>
<p>MASTER11+、12の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠を埋められる実力があれば、銀レートにのります。</p>
<h2>金レート (14.00~)</h2>
<hr>
<p>いよいよ、難易度が少し高くなってくるレート帯です。</p>
<p>MASTER12、12+の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠を埋められる実力があれば、金レートにのります。</p>
<p>ただ、このレート帯も銀レートのうちから地力をつけておけば、到達は比較的簡単です。<br />
ここに来るまで、結構な数の曲に手を付けてきているはずなので、その経験を活かしましょう。</p>
<h2>プラチナレート (14.50~)</h2>
<hr>
<p>ここまでくれば、虹レートまでもう少しです。</p>
<p>MASTER12+、13の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠を埋められる実力があれば、プラチナレートにのります。</p>
<p>金レートでの経験を活かしましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>虹レート (15.00~)</h2>
<hr>
<p>MASTER13、13+以上の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠を全て埋められる実力があれば、虹レートにのります。</p>
<p>定数が低い(ジャスト13.0)の楽曲では、SSS+に乗せないと厳しいかも知れません。</p>
<p>今までプレイして培ってきたスキルを利用して、挑みましょう。</p>
<p>これは反則かも知れませんが、LUNATIC譜面でレートを盛る方法もあります。</p>
<p>ナイト・オブ・ナイツ、Sakura fubuki、カラミティなど<br />
ここで挙げたものは全て弾幕譜面ですが、弾幕譜面はルートさえ覚えてしまえばそれほど難しくはありません。<br />
弾幕をよけながらノーツを捌かなければいけないので、音ゲー部分はMASTERよりは易しめに作られています。<br />
弾幕が得意な方ならなおさらレートを盛れます。</p>
<p>弾幕が苦手でも、ガードスキル持ちのキャラクター3体で固め、プレイすれば多少被弾しても大丈夫なはずです。<br />
弾幕譜面をプレイする際はノーツスピードは1固定でプレイするのがおすすめです。(Sakura fubukiだけは例外)</p>
<p>完走できれば、レートが大幅に上がる事でしょう。<br />
余裕があれば、ABFB(ALL BREAK+FULL BELL)を狙ってみてもいいかも知れませんね。<br />
SSS+に乗せれば、更に大幅にレートを盛ることが可能です。</p>
<p>仮に完走できない場合でも、最初の方で記述した通り、LUNATICはいくらプレイしてもリーセント枠には載らず、ベスト枠または新曲枠にしか載りません。<br />
そのため失敗したとしてもレートが下がるという事はないので、いくらでも練習ができます。</p>
<p>通常の個人的おすすめ稼ぎ曲は、ω4(EXP)、人生リセットボタン、最終鬼畜妹、インド人、京急、崇め奉れ、サドマミ&#8230;etc</p>
<h2>番外編 (16.00~17.00~理論値)</h2>
<hr>
<p>虹レートの中でも、上級者~超上級者~人外の部類に入ると個人的には思っています。</p>
<p>レート15に達しただけでは満足できない、という人は是非挑戦してみてはいかがでしょうか。</p>
<p>MASTER14以上の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠を全て埋められる実力があれば、16.00にのります。</p>
<p>ただし、13+以上になってくると相当譜面が難しくなり、SSS、SSS+を取るならば指押しが出来る事が絶対必須条件です。<br />
13+以上の譜面は全押しでごまかそうとしても、隣のノーツを巻き込んでしまいHITを量産してスコアが出ません。</p>
<p>指押しが出来なくとも、餡蜜、分業などができれば多少はマシですがそれでも後述する14+、15などは指押し出来ないと絶望的だと言えるでしょう。</p>
<p>MASTER14+、15、15+の楽曲をSSS、SSS+で新曲、ベスト枠をほぼ全て埋められる実力があれば、17.00にのります。</p>
<p>自分は到底到達できない領域ですが、このレベル帯の曲をSSS、SSS+に乗せるのは相当至難の業だと思われます。<br />
指押し、餡蜜、分業などに加え瞬時な判断、瞬発力、正確さなどがなければほぼ無理な領域でしょう。</p>
<p>オンゲキを極めた、或いは音ゲーが本当に上手い人のみが到達する領域だと思います。<br />
腕に自信がある、或いは限界に挑戦してみたい方は目指してみるといいでしょう。</p>
<h2>終わりに</h2>
<hr>
<p>如何だったでしょうか。<br />
この記事を参考に、あなたも虹レを目指してみてはいかがでしょうか。</p>
<p>正直筆者は、虹レになるまでに挫折しかけました。<br />
元々音ゲーは上手いほうではなかったため、上達にもすごく時間が掛かりました。</p>
<p>ですが虹レになった時の達成感と嬉しさは今でも忘れません。<br />
努力は報われるってのはこのことなんだなぁ、と実感させられました。</p>
<p>オンゲキをやったことがなくてこれから始めようと思っている方、<br />
既にオンゲキをやっている方で虹レになっていない方、是非、虹レを目指してみてください。</p><p>The post <a href="https://xyle-official.com/2019/09/26/rating-up/">レート上げに重要な事</a> first appeared on <a href="https://xyle-official.com">XyLe's official website</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>2019.9.6 オンゲキ虹レ達成</title>
		<link>https://xyle-official.com/2019/09/08/ongeki/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 11:18:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オンゲキ]]></category>
		<category><![CDATA[音ゲー関連]]></category>
		<category><![CDATA[レーティング]]></category>
		<category><![CDATA[分業]]></category>
		<category><![CDATA[指押し]]></category>
		<category><![CDATA[虹レ]]></category>
		<category><![CDATA[音ゲー]]></category>
		<category><![CDATA[餡蜜]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>長らくこの時を待っていました&#8230; なんと、ついに虹レになることができました!! 私がオンゲ… <a class="more-link" href="https://xyle-official.com/2019/09/08/ongeki/">続きを読む</a></p>
<p>The post <a href="https://xyle-official.com/2019/09/08/ongeki/">2019.9.6 オンゲキ虹レ達成</a> first appeared on <a href="https://xyle-official.com">XyLe's official website</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><font face="ヒラギノ角ゴ,メイリオ,ＭＳ Ｐ明朝"><br />
長らくこの時を待っていました&#8230;</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/EDyIbhHU8AA5wJJ?format=jpg&amp;name=4096x4096" alt="image1" /></p>
<p>なんと、ついに虹レになることができました!!</p>
<p>私がオンゲキをやり始めた当初からの目標、それは、&#8221;虹レ&#8221;になることでした。<br />
いやぁ、長かったです。<span id="more-66"></span></p>
<p>そもそも、虹レとは何か、ご説明したいと思います。<br />
オンゲキには、&#8221;レーティング&#8221;というものが存在し、その一番上が虹レになります。</p>
<p>レーティングには、いくつか種類が存在し、レーティングを上げる事によってその色が変化します。</p>
<p>0.00~:水色<br />
2.00~:緑色<br />
4.00~:橙色<br />
7.00~:赤色<br />
10.00~:紫色<br />
12.00~:銅<br />
13.00~:銀<br />
14.00~:金<br />
14.50~:プラチナ<br />
15.00~:虹</p>
<p>レートを上げるにはどうしたらいいかと言うと、最初はとにかくひたすら色々な曲をプレイすることです。<br />
そうすることでレート11.00~ぐらいまではいけるでしょう。</p>
<p>しかし、レート11.00~以上にいきたい場合はどうすれば行けるでしょうか。<br />
オンゲキにはレーティングを計算するものとして、<strong>新曲枠</strong>、<strong>ベスト枠</strong>、<strong>リーセント枠</strong>、という物が存在します。</p>
<blockquote><p><em><strong>新曲枠</strong></em></p>
<p><em>現verで追加された楽曲のうちレート値が高い順の15曲の合計値。</em><br />
<em>対象楽曲は一番新しい大型バージョンアップがされてから追加された曲全て。</em><br />
<em>大型バージョンアップ前に追加された楽曲のLUNATIC譜面が大型バージョンアップ後に収録された場合は、別の曲とみなされる為に新曲枠となる。</em></p>
<p><em>･同じ譜面が被ることはできない｡</em><br />
<em>･難易度違いは同じ曲でも被り可能｡</em><br />
<em>･LUNATIC譜面も対象となる｡</em></p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>BEST枠</strong></em></p>
<p><em>最も高い30曲の曲別レートの合計値。同じ譜面がかぶることはできない。</em><br />
<em>オンゲキネットに表示されている「レートに関係する曲」というのはこのBEST枠内の曲が曲別レートが高い順に並んでいる。</em><br />
<em>同じ楽曲の難度違いもレーティング対象に入る為、MAS譜面とEXP譜面のレベル差が小さい楽曲は、MASだけでなくEXPでも高スコアをとると伸びるかもしれない。</em><br />
<em>LUNATIC譜面も対象となる。</em><br />
<em>新曲枠の曲は対象とならない。</em></p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>RECENT枠</strong></em></p>
<p><em>最近プレイした50曲(曲数要検証)の中で最も曲別レートが高い10曲の合計値。同じ譜面でもかぶることができる。</em><br />
<em>LUNATIC譜面は対象とならない。</em></p></blockquote>
<p>つまり、新曲枠の15曲、BEST枠の30曲、RECENT枠の10曲を全て埋めないと、完璧なレート値は出ないということになります。<br />
なので最初はとにかくひたすら色々な曲をプレイし、枠を全て埋めれば、レートはそれなりに上がります。<br />
同じ曲ばかりやっていては、レートは逆に下がります。</p>
<p>この条件を踏まえたうえで、虹レになるにはベスト枠のほとんどをMASTER 13以上の楽曲で埋める必要があり、その他に新曲枠も埋めなくてはなりません。</p>
<p>さらに、スコアが非常に重要で、最低でもSS以上は取らないとレートを上げるのは厳しくなってきます。</p>
<p>慣れてくれば比較的簡単にプラレ(プラチナレート)までは簡単に行けます。<br />
しかし、そこから上の虹レになるには、地力とどれだけ指押しができるかで決まってきます。</p>
<p>(まぁ、指押しができなくとも餡蜜、分業、トリルが出来れば指押しは実質不要ですが)</p>
<p>私は念願だった虹レになれましたが、正直言って、なるまでに何度か心が折れかけました。</p>
<p>私が最初にオンゲキに触ったのは2019年の2月頃です。まだPLUSにもSUMMERにもなっていない無印の時ですね。<br />
(正確には私が初めて間もなくして無印からPLUSに変わったので、本格的にプレイし始めたのはPLUSから)</p>
<p>最初プレイしたときは興味本位で、<strong>「何これ面白そうだな、やってみるかw」</strong>という感覚でしたw</p>
<p>その前はチュウニズムをプレイしていたので、余裕だろ、とか思いながらプレイしましたが、やってみると意外と難しい。<br />
精度が取れないし、キャラをレバーで操作してBELLを取るなど、一度にやることが多すぎて、かなり混乱しました。<br />
何よりもボタンの押し間違えがひどかったです。(赤を押しているはずなのに青を押していたりとかねw)</p>
<p>それこそ、今ではMASTER譜面をABFBできますが、始めた当初はEXPERTより下のADVANCEDで精いっぱいでした&#8230;(苦笑)</p>
<p>それでも、自分なりのやり方を模索して、ほぼ毎日ゲームセンターに通い、コツコツとやり続ける事によってだんだんと慣れていきました。(やっぱり継続って大事だね)</p>
<p>まぁ、そのおかげでお金はどんどん溶け、プラレに到達した頃には既に3万円程使ってました&#8230;</p>
<p>そしてレートが14.78辺りになった頃、モチベが無くなり始めました。<br />
12+以上のどの曲をプレイしてもレートは上がらず、Lv.13の楽曲をやると大抵どこかでミスしてレートが下がりました。<br />
スランプ突入です。</p>
<p>レートは下がる一方になり、正直自分でも<strong>「ここが自分の実力かぁ&#8230;」</strong>と思いました。<br />
気付けば、ゲームセンターに通う頻度も少なくなり、たまにプレイしに行ってはレートは上がらず&#8230;と言った状態でした。</p>
<p><strong>「もうやめようかな&#8230;」</strong>そう思っていたんですが&#8230;<br />
先日、ふとスマホでニュースを見ていると、PLUSからSUMMERに筐体がバージョンアップするよ！という記事を見かけました。</p>
<p>オンゲキは、筐体が変わるとレーティングが下がるという仕様があり、筐体が変わるとレーティング10.00以上だったプレイヤーは10.00からスタートになります。</p>
<p><strong>「なんだ&#8230;筐体変わるのか&#8230;またレーティング10からじゃないか」</strong>って思って最初は見向きもしなかったんですが<br />
よくよく考えたら<strong>「いや&#8230;待てよ？せっかくプラレまで上げたのにここでやめたんじゃ勿体ない！レーティングが10.00まで下がったのを機に虹レを目指そう」</strong>という思考が浮かんで来たんです。</p>
<p>そしてオンゲキSUMMER稼働初日、仕事終わりに早速ゲームセンターに直行しました。<br />
案の定、レートは10.~まで下がっており、筐体が変わった記念として大量に新曲がプレイできるようになっていました。</p>
<p>そして新曲を一通りプレイし終えると、レートは14.67まで上がりました。<br />
<strong>「あれ？前より下がってね？」</strong>と思い確認したところ、バージョンアップの影響で譜面定数が下がった楽曲がいくつかありました。</p>
<blockquote><p><em><strong>譜面定数とは</strong></em></p>
<p><em><strong>譜面定数とは、曲ごとに定められた実際の表示よりも細分化された難易度のことである。</strong></em><br />
<em><strong>難易度12の場合、譜面定数は12.0～12.6まで0.1ずつ分けられている。</strong></em><br />
<em><strong>12+だと12.7～12.9である。</strong></em></p></blockquote>
<p><strong>おいおいマジかよ&#8230;</strong>と思いつつも、虹レに憧れがあった自分は何とかLv.13のMASやEXP楽曲を鳥に乗せて、コツコツとレート上げしていきました。<br />
その結果、14.85まで上がりました。さて、ここからどうやって上げよう&#8230;と悩んでいると、LUNATIC譜面があることに気が付きました。</p>
<p>LUNATIC譜面とは、主に音ゲーメインではなく弾幕ゲーをイメージした譜面になっています。<br />
そのため、音ゲー部分は易しめですが、敵弾の数が尋常じゃないほど降ってくるので、慣れていないと完走すら困難な譜面になっています。</p>
<p>元々、弾幕譜面が得意だった私は、それでレートを上げる作戦に出ました。そしたらこれが大成功。<br />
No RemorseとSakura Fubukiを鳥に乗せたら一気にレート14.93まで上昇しました。<br />
その後、Calamity Fortuneを鳥に乗せると、14.95まで上がりました。<br />
<strong>「よし、あともう少しで虹レだ！」</strong>と喜んでいたのもつかの間、自分にはこれ以上レート上げに使える稼ぎ曲が残っていませんでした。</p>
<p>どうしようかと悩んだ末、オンゲキの譜面定数を調べてみることに。すると、サドマミホリック(MASTER 13+)が稼ぎ曲だと言うことが分かりました。<br />
13+なのにも関わらず、全押しでごまかせる部分が多いことから、<strong>「これ、いけるんじゃねーか？」</strong>と思い早速プレイ。</p>
<p>やってみると、本当に逆詐称曲で、自分でも簡単にSSが取れてしまいました。そのおかげでレートは14.97まで上昇。<br />
そして、後の0.03はω4(EXPERT 13)をひたすらやりまくり、リーセント枠を盛った結果、無事虹レになれました。<br />
(EXPERTのくせに定数が13.4もあるから稼ぎ曲ですよね)</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/EDyIcGBVAAA8n2n?format=jpg&amp;name=medium" alt="image2" /></p>
<p>話が長くなってしまいましたが、今は本当に、自分の実力で虹レになれたのがうれしいです。(やっぱり、音ゲーってやればやるほど上手くなるんだね&#8230;)</p>
<p>世の中にはレート16で理論値取りまくっているやばい方もいますが、自分は到底そんな風にはなれないので、虹レになれただけでも満足していますw</p>
<p>そして心が折れそうになった自分を救ってくれたのはTwitterのフォロワーさんや、友人からの応援があったからです。<br />
恐らく一人では到底無理でした。</p>
<p>自分を支えてくれた全ての方々に感謝致します。ありがとうございました！</p>
<p>最後に、虹レになるまでに掛かったプレイ数を載せておきます。</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/EDyIcetUYAEOS-6?format=jpg&amp;name=medium" alt="image3" /></p>
<p>いや、正直疲れましたよw 本当に。</p><p>The post <a href="https://xyle-official.com/2019/09/08/ongeki/">2019.9.6 オンゲキ虹レ達成</a> first appeared on <a href="https://xyle-official.com">XyLe's official website</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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